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李安新作《比利·林恩》背后的技术革新令人惊叹,RealD终极银幕呈现120帧高规格3D放映,RealD TrueImage为2D与3D画面失真进行优化与还原。

《比利·林恩的中场战事》120帧/4K/3D背后的技术科普

李安新作《比利·林恩的中场战事》于10月14日在纽约国际电影节全球首映,影片以120帧/4K/3D规格在RealD终极银幕(Ultimate Screen)上放映,这是影片首次以该规格与大众见面。这部被导演李安谦虚地称为“实验”的电影采用了三项极具挑战的技术,在影片制作及放映过程中,李安和他的制作团队,包括立体摄影师狄米崔·波提利(Demetri Portelli),RealD一起合作探索,使用RealD TrueMotion、TrueImage及终极银幕共三项技术帮助影片技术实现了革命性创新。 
 
       《比利·林恩的中场战事》电影技术总监班·杰维斯(Ben Gervais)表示,“RealD终极银幕为《比利·林恩的中场战事》在AMC林肯广场的首映提供了最好的3D观影效果,由于终极银幕画面的均匀度、亮度以及银幕的立体对比度都有质的飞跃,此次观看首映着实是一次不寻常的观影体验。”
 
       除了为电影首映提供放映技术支持,RealD公司也为《比利·林恩的中场战事》提供先进的影像处理技术。TrueMotion专利软件通常作为后期制作的一项流程,被用于制作电影的60帧版本和24帧版本,它可以矫正动作捕捉时出现的不自然的细节。比如,因摄影机快门速率引起的“抖动”现象会将现实中流畅的动作切割成一帧一帧的画面。
 
       由于一开始拍摄只有高帧率的母版,而通过TrueMotion则能以较低的帧率看到全新的优质画面效果,这种优化效果也是低帧率拍摄不可能达到的。RealD TrueMotion使得120帧版本电影的诸多优点还能够在60帧和24帧中得到充分体现。
 
       在制作较低帧率的版本时,TrueMotion能让制作人与摄影师在众多的合成快门中为场景或镜头选择最优的渲染方案,每种快门设置都将呈现出其鲜明各异的独特画面。
 
       “在短期,甚至是长期内,电影制作人都会采用24帧的版本,”RealD高级科学家托尼·戴维斯(Tony Davis)说,“这是很理想的帧率,它在影片制作中总是有很特殊的地位,而TrueMotion要做的就是用高帧率母版来制作24帧、乃至60帧的版本。与原生24帧拍摄版本相比, TrueMotion能在高帧率母版转化为标准帧率版本的过程中,提供更完整、更精彩的动作控制。”
 
       影片制作还使用了TrueImage技术,该技术能够消除3D拍摄时产生的噪点,并解决观众观看时左右眼不平衡的问题。“观众左右眼的成像可能会存在差异”,RealD公司资深软件开发师布莱恩·霍金斯(Brian Hawkins)解释道,“这会对大脑感知图像的过程产生干扰,但有了TrueImage,我们便能从大量的影像信息中提取图像数据,并为图像应该呈现的样子,而非实际模样,建立统计模型。”根据他的说法,对于每个像素,该系统能分析超过15万点的数据,这会超过只能采集到三个点(红,蓝和绿)的摄像机5万多倍。
 
       霍金斯补充道,“以120的帧率,图像会变得噪点极大,尤其是在低照明的情况下。当影片以120的帧率投影出来时,人的视觉系统会自动过滤多余的噪点,但在较低帧率的电影版本中,TrueImage能有效地降低图像噪点带来的影响。”
 
       TrueImage也有一个预防引入额外影像瑕疵的内置保护程序。“如果系统觉得它得不到正确的处理效果,它就会还原到原始像素值。”霍金斯说道。他看了《比利·林恩的中场战事》的第一手效果。他说,“使用120帧拍摄,我们在图像质量上看到了巨大的成效。”